오늘은 내적과 외적에 대해 정리해보고자 합니다. 캐릭터가 어느 쪽을 향하고 있는지, 어디로 움직이고 있는지,얼마나 빨리 움직여야 하는지 등 게임 속에서 많은 요소들이 벡터 연산을 기반으로 하고 있습니다. 분명 고등학교랑 대학교 수업에서 배운적이 있지만설명하려니 개념정리가 안되어 있는 느낌이어서 작성해봤습니다. 벡터 크기와 방향을 모두 가지고 있는 물리량 스칼라 크기만 있고 방향이 없는 물리량 내적내적은 두 벡터의 곱 두 벡터가 수직일때 내적은 0 이다. 벡터의 내적의 결과값은 벡터가 아닌 스칼라 언제 사용할까 내적을 사용하면 두 백터 사이의 각도를 구할 수 있습니다. 두 벡터 간의 각도 계산을 통해 플레이어가 적을 바라보는 방향을 확인할 수도 있고,물체가 플레이어 보다 앞에 있는지 뒤에 있는지 판단..