오늘은 쉬어가는 느낌으로프로젝트를 진행하면서 겪은 상황을 공유하고자 합니다. 문제 상황소환 가능한 유닛의 수를 제한하는 코드를 작성했습니다. [SerializeField]private int _maxSummonUnitCount = 5; //최대 소환 가능 유닛 수 public int MaxSummonUnitCount { get => _maxSummonUnitCount; set => _maxSummonUnitCount = value; } // 소환 가능 수 비교 public bool CanSummonUnit() { bool canSummon = SummonUnitCount 기존에는 _maxSummonUnitCount = 1; 로 두고 진행하다가5로 변경..