오늘은 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)에 대해 알아보고자 합니다. 프로젝트를 진행하면서 최적화를 위해UI를 스프라이트 아틀라스로 만들어 보는 게 어떻겠냐는 의견을 듣고 스프라이트 아틀라스가 뭔지, 어떻게 사용하는 건지 한번 정리해 봤습니다. 그 전에 아래의 글을 읽고 오시면 이해하는 데 도움이 될 겁니다. 2024.10.25 - [유니티/공통] - 유니티 - Batching에 대해 알아보자.(feat. Draw call, Set Pass Call, 아틀라스) 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋 왜 사용하나 ?Unity는 씬의 각 텍스처에 대해 드로우 콜을 발행하기에,단일 텍스처로 묶어 관리, 호출함으로써 하나의 드로우 콜을 발행시켜 ..