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동적 생성 1

유니티 - 프리팹 동적 생성 시 스크립트 값 적용 문제

오늘은 쉬어가는 느낌으로프로젝트를 진행하면서 겪은 상황을 공유하고자 합니다. 문제 상황소환 가능한 유닛의  수를 제한하는 코드를 작성했습니다.  [SerializeField]private int _maxSummonUnitCount = 5; //최대 소환 가능 유닛 수 public int MaxSummonUnitCount { get => _maxSummonUnitCount; set => _maxSummonUnitCount = value; } // 소환 가능 수 비교 public bool CanSummonUnit() { bool canSummon = SummonUnitCount   기존에는  _maxSummonUnitCount = 1; 로 두고 진행하다가5로 변경..

카테고리 없음 2024.12.10
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디자인 패턴, 데이터, 면접 대비, 티스토리챌린지, 암호화, 최적화, 역직렬화, C#, ThreadPool, 내일 배움캠프, awaitable, 직렬화, 3d, StableDiffusion, Thread, 유니티, DOTween, UniTask, 비동기 프로그래밍, task, UI, Ref, 깃허브, 수박게임, 오블완, 저장, 유니티2D, 2D, AI, json,

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