오늘은 게임 그래픽스와 관련한 내용을 정리 해보고자 합니다.면접에서 가끔 그래픽스와 관련한 질문들도 한다는 이야기를 듣고 정리 해보면 좋겠다는 생각에 이렇게 글을 작성해 봤습니다. 사실 그동안에도 꾸준히 그래픽스와 관련한 용어들을 마주하긴 했었습니다. 렌더 파이프라인이라던지 드로우 콜이라던지 2024.10.24 - [유니티/3D] - 유니티 3D - 머티리얼(Material) 분홍색 해결 방법 (feat : URP )2024.10.25 - [유니티/공통] - 유니티 - Batching에 대해 알아보자.(feat. Draw call, Set Pass Call, 아틀라스) 이외에도 학습은 했지만, 아직 블로그에 작성(정리) 하지 않은 내용까지. 그중에서 오늘은 렌더링 파이프라인에 대해 좀 더 자세하게 다뤄보..