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유니티 - Batching에 대해 알아보자.(feat. Draw call, Set Pass Call, 아틀라스)

오늘은 Batching에 대해 알아보고자 합니다.요즘 계속 유니티 관련해서 찾아봐서 그런가유튜브 알고리즘이 띄워주더군요. ㅋ 아틀라스를 사용하면서 몇 번 스치듯 들어보긴 했는데정확하게 몰라 한번 정리해 봤습니다. Batching?Draw Call과 여러 그래픽 요소들을 하나로 묶어 GPU에 전달하는 최적화 기법 Draw Call ? CPU는 게임 오브젝트 데이터를 읽고 처리하는 역할,GPU는 받은 데이터를 기반으로 실제 컨텐츠를 그리는 역할을 수행하는데, 이때  CPU가 GPU에게 3D 오브젝트를 그리라고 지시하는 명령을 Draw Call이라고 합니다. Set Pass Call ? Draw Call을 통해 따라오는 데이터를 커멘드 버퍼라고 하는데, 그 중 매테리얼, 쉐이더 등 그래픽 관련 데이터를 묶어놓..

유니티/공통 2024.10.25
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3d, 유니티2D, 데이터, 최적화, AI, awaitable, 유니티, 직렬화, Thread, 디자인 패턴, 내일 배움캠프, 2D, 암호화, ThreadPool, 깃허브, 오블완, 역직렬화, 수박게임, task, 저장, 비동기 프로그래밍, StableDiffusion, 면접 대비, Ref, C#, DOTween, json, UI, 티스토리챌린지, UniTask,

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