사실유근본의 개발 일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

DrawCall 1

유니티 - Batching에 대해 알아보자.(feat. Draw call, Set Pass Call, 아틀라스)

오늘은 Batching에 대해 알아보고자 합니다.요즘 계속 유니티 관련해서 찾아봐서 그런가유튜브 알고리즘이 띄워주더군요. ㅋ 아틀라스를 사용하면서 몇 번 스치듯 들어보긴 했는데정확하게 몰라 한번 정리해 봤습니다. Batching?Draw Call과 여러 그래픽 요소들을 하나로 묶어 GPU에 전달하는 최적화 기법 Draw Call ? CPU는 게임 오브젝트 데이터를 읽고 처리하는 역할,GPU는 받은 데이터를 기반으로 실제 컨텐츠를 그리는 역할을 수행하는데, 이때  CPU가 GPU에게 3D 오브젝트를 그리라고 지시하는 명령을 Draw Call이라고 합니다. Set Pass Call ? Draw Call을 통해 따라오는 데이터를 커멘드 버퍼라고 하는데, 그 중 매테리얼, 쉐이더 등 그래픽 관련 데이터를 묶어놓..

유니티/공통 2024.10.25
이전
1
다음
더보기
프로필사진

사실유근본의 개발 일지

rootdev 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (98)
    • C# (12)
      • 기초 (6)
    • 미니 프로젝트 (6)
    • 유니티 (25)
      • 2D (4)
      • 3D (2)
      • 공통 (14)
    • 알아보자 시리즈 (6)
      • 깃 관련 (0)
      • 에셋 (0)
    • UI (0)
    • 이펙트 (0)
    • 알고리즘 (2)
    • 디자인 패턴 (7)

Tag

면접 대비, 암호화, 저장, 오블완, task, 유니티, Thread, 수박게임, 티스토리챌린지, ThreadPool, Ref, 데이터, 역직렬화, AI, 유니티2D, DOTween, C#, 내일 배움캠프, 디자인 패턴, 2D, 최적화, UniTask, StableDiffusion, awaitable, 비동기 프로그래밍, UI, 3d, 깃허브, 직렬화, json,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/09   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바