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PlayerPrefs 1

유니티 - PlayerPrefs를 이용하여 데이터를 저장해보자

유니티에서 데이터를 저장하는 방식에는 크게 두 가지가 있습니다.PlayerPrefs와 JSON을 활용하는 방식인데요,그 중 오늘은 PlayerPrefs를 이용하여 데이터를 저장하는 방법에 대해 알아보고자 합니다. PlayerPrefs 사용법 PlayerPrefs는 유니티에서 제공하는 클래스로서,Key값과 value값으로 정보를 저장합니다. 아래는 이를 사용하는 예시입니다.playerPrefs.SetInt("key", 1); // "key"에 1 저장;playerPrefs.SetFloat("key1", 2.0f); // "Key1"에 2 저장;playerPrefs.SetString("key3", "예시"); // "Key3"에 "예시" 저장 playerPrefs.GetInt("Key"); // "Key"에..

유니티/공통 2024.09.13
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디자인 패턴, task, Thread, 데이터, C#, AI, 수박게임, 저장, UI, 직렬화, Ref, 역직렬화, 면접 대비, 유니티, StableDiffusion, awaitable, UniTask, 오블완, 3d, 티스토리챌린지, 암호화, 2D, 비동기 프로그래밍, 최적화, DOTween, 유니티2D, ThreadPool, json, 깃허브, 내일 배움캠프,

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