오늘은 lerp와 slerp에 대해 알아보고자 합니다. lerp와 slerp 모두 부드러운 움직임을 표현하기 위해 사용한다 정도만 알고 있었는데,실습하면서 이와 관련한 문제가 나와 이참에 한번 정리해 봤습니다. 선형 보간(lerp) : 두 지점을 선형으로 연결해 두 지점 사이에 위칫값을 구하는 방법 (직선거리에 따라 선형적(비례적) 계산) 유니티에서 제공하는 선형 보간 함수는 Vector3.Lerp, Mathf.Lerp, Color.Lerp, Quaternion.Lerp 등 다양한 형태로 제공됩니다. // Unity에서의 Lerp 사용 예시transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, time); https://docs.unity3d.com/ScriptR..