사실유근본의 개발 일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

SOLID 1

디자인 패턴에 대해 알아보자 #1 Solid 원칙

오늘은 Solid 원칙에 대해 다루고자 합니다. 이전에도 공부하면서 관련 내용이 나와 한번 시간 내서 정리해 보고자 했는데,프로젝트를 진행하면서 그 중요성을 더욱 느낀바 글을 쓰게 되었습니다. 모든 패턴의 내용을 다 다룰지는 아직 모르겠지만 최대한 할 수 있는 선에서 해보겠습니다. 디자인 패턴이란?소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 특정 문제들에 대해재사용 가능하도록 패턴화한 해결 방식을 말합니다.   수많은 디자인 패턴이 있지만 그 중 GoF(Gang of Four)가 정리한 23가지 패턴이 가장 유명하고 또 자주 사용되고 있습니다.이를 기준으로 정리하고자 합니다.  GoF의 디자인 패턴은 보통 기능에 따라서 생성 패턴, 구조 패턴, 행위 패턴으로 구분합니다. 생성 패턴 :객체 생성을 다루는 패턴입니다...

디자인 패턴 2024.10.07
이전
1
다음
더보기
프로필사진

사실유근본의 개발 일지

rootdev 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (98)
    • C# (12)
      • 기초 (6)
    • 미니 프로젝트 (6)
    • 유니티 (25)
      • 2D (4)
      • 3D (2)
      • 공통 (14)
    • 알아보자 시리즈 (6)
      • 깃 관련 (0)
      • 에셋 (0)
    • UI (0)
    • 이펙트 (0)
    • 알고리즘 (2)
    • 디자인 패턴 (7)

Tag

UniTask, 데이터, StableDiffusion, 2D, 수박게임, Ref, 3d, UI, 깃허브, 저장, C#, 유니티, 비동기 프로그래밍, Thread, 직렬화, 역직렬화, 오블완, 최적화, 내일 배움캠프, task, 암호화, DOTween, 면접 대비, 티스토리챌린지, 유니티2D, 디자인 패턴, ThreadPool, json, awaitable, AI,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/09   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바