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유니티 - 디버깅을 해보자 (feat : 유니티 Debug, IDE 중단점 활용 법)

오늘은 디버깅하는 법에 대해 알아보고자 합니다. 그동안은 프로젝트를 진행하면서Debug.Log를 통해서 일일이 확인해 가며 완성했었습니다. 이 방식으로는 한계가 있었고 캠프 마지막 프로젝트에 들어가기 전제대로 디버깅하는 법을 익히고, 정리해 보고자 글을 작성하게 되었습니다. (사실 늦은 감도 있긴 합니다만;; 원래 늦었다고 할 때가 가장 빠른 거 아니겠습니까;;;) 유니티의 Debug기능 매번 Debug.Log("");만 사용해 봐서 그 외에도 대표적으로 자주 사용되는 몇 가지 기능들을 가져와 사용해 봤습니다.      Debug.Log를 사용할 때 몇 가지 주의할 점이 있는데Debug.Log를 까먹고 지우지 않은 채 빌드하면그대로 노출되어 해킹의 위험이 될 수 있습니다.  이뿐만 아니라 성능 저하의 원..

카테고리 없음 2024.11.21
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유니티2D, 3d, 디자인 패턴, UI, json, ThreadPool, 깃허브, 수박게임, DOTween, UniTask, 데이터, awaitable, Ref, Thread, 암호화, 저장, 내일 배움캠프, 면접 대비, 비동기 프로그래밍, 티스토리챌린지, 2D, StableDiffusion, 오블완, 최적화, C#, task, 역직렬화, 유니티, 직렬화, AI,

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