사실유근본의 개발 일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

TDD 1

유니티 - 디버깅을 해보자 (feat : 유니티 Debug, IDE 중단점 활용 법)

오늘은 디버깅하는 법에 대해 알아보고자 합니다. 그동안은 프로젝트를 진행하면서Debug.Log를 통해서 일일이 확인해 가며 완성했었습니다. 이 방식으로는 한계가 있었고 캠프 마지막 프로젝트에 들어가기 전제대로 디버깅하는 법을 익히고, 정리해 보고자 글을 작성하게 되었습니다. (사실 늦은 감도 있긴 합니다만;; 원래 늦었다고 할 때가 가장 빠른 거 아니겠습니까;;;) 유니티의 Debug기능 매번 Debug.Log("");만 사용해 봐서 그 외에도 대표적으로 자주 사용되는 몇 가지 기능들을 가져와 사용해 봤습니다.      Debug.Log를 사용할 때 몇 가지 주의할 점이 있는데Debug.Log를 까먹고 지우지 않은 채 빌드하면그대로 노출되어 해킹의 위험이 될 수 있습니다.  이뿐만 아니라 성능 저하의 원..

카테고리 없음 2024.11.21
이전
1
다음
더보기
프로필사진

사실유근본의 개발 일지

rootdev 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (98)
    • C# (12)
      • 기초 (6)
    • 미니 프로젝트 (6)
    • 유니티 (25)
      • 2D (4)
      • 3D (2)
      • 공통 (14)
    • 알아보자 시리즈 (6)
      • 깃 관련 (0)
      • 에셋 (0)
    • UI (0)
    • 이펙트 (0)
    • 알고리즘 (2)
    • 디자인 패턴 (7)

Tag

StableDiffusion, 내일 배움캠프, Ref, UI, json, 직렬화, 최적화, 티스토리챌린지, Thread, AI, 암호화, ThreadPool, awaitable, 디자인 패턴, DOTween, task, 비동기 프로그래밍, C#, 면접 대비, 오블완, UniTask, 데이터, 2D, 저장, 역직렬화, 3d, 수박게임, 유니티, 깃허브, 유니티2D,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/12   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

티스토리툴바