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유니티 - InputSystem에 대해 알아보자#2(내용 보충)

오늘은 InputSystem에 대해 더 자세히 알아보는 시간을 가지고자 합니다.지난번에 InputSystem에 대해 글을 작성하고 난 후, 추가로 알게 된 정보들이 몇 가지 더 있어서 정리하고자 합니다. 보충 버전이라고 할까요? 기존 블로그에 작성한 것에 추가하기에는 내용이 많아서 따로 글을 작성하게 되었습니다. 이전에 쓴 글 내용은 아래 링크를 참고하시면 될 것 같습니다.2024.10.15 - [유니티/공통] - 유니티 - InputSystem에 대해 알아보자#1(기본)  일단 본 글은 공식문서를 참조하여 작성되었습니다.유니티 버전에 따라서 InputSystem의 버전도 달라질 수 있습니다.참고하실 때 유니티 패키지 매니저에서 Input System의 버전을 확인하시고해당 버전에 맞는 문서를 체크하시면..

유니티/공통 2024.10.17
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task, UniTask, 최적화, json, awaitable, 면접 대비, StableDiffusion, 데이터, 디자인 패턴, 수박게임, 깃허브, 3d, 오블완, 암호화, 유니티, Thread, 직렬화, UI, AI, 비동기 프로그래밍, 티스토리챌린지, Ref, 유니티2D, 내일 배움캠프, C#, 역직렬화, 2D, DOTween, ThreadPool, 저장,

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