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유니티 : 오브젝트 풀링(Object Pooling)에 대해 알아보자

오늘은 최적화 기법 중 하나인 오브젝트 풀링에 대해 알아보고자 합니다.  왜 사용하는가? 게임을 하다보면 오브젝트를 생성하거나파괴하는 작업을 반복해야하는 경우가 많습니다.  생성과 파괴를 하는 과정에서 메모리는이에 대해 새롭게 할당 및 해제하는 작업을 하게 됩니다. 오브젝트가 적을때는 상관 없지만 많아질 경우CPU에 부담이 갈 수 있을 뿐 아니라, 메모리를 해제하는 작업에서 가비지 컬렉터가 발생하게 됩니다.이 또한 CPU에 부담을 가중 시킬 수 있습니다.  https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/performance-garbage-collector.html 가비지 컬렉터 개요 - Unity 매뉴얼Unity에서는 가비지 컬렉터를 사용하여 애플리케이션과 Unity에서 더 ..

알아보자 시리즈 2024.08.27
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