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유니티 - Resources를 활용해 에셋을 로드해보자

오늘은 Resources 폴더를 사용해동적으로 에셋을 로드하는 법에 대해 알아보고자 합니다. 구현 문제를 연습하다가 정적으로 할당하는 방법 외동적으로 시도를 해보라는 상황이 있었는데처음 떠올랐던 방법이 GetComponent, find 였습니다.  위 방식으로 어찌저찌 만들기는 했지만,다른 방법들은 없었을까 고민하던 중 이전에 Resource 폴더를 활용해 에셋을 불러왔던 방식이 떠올랐습니다. 당시에는 이런 게 있구나 하고 넘어갔었는데 지금 보니 다시 보이더군요.언제 사용하는지 문제점은 없는지 정리가 필요할 거 같아 작성해 봤습니다.  원리를 설명하자면  Resources라는 폴더를 만든 후,그 안에 할당해 주고 싶은 내용들을 넣어주고코드로 Resources 폴더에 접근,타입과 이름으로 해당 내용을 찾아..

유니티/공통 2024.10.18
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