2024/11 22

유니티 - lerp와 slerp 에 대해 알아보자(+ smoothDamp)

오늘은 lerp와 slerp에 대해 알아보고자 합니다. lerp와 slerp 모두 부드러운 움직임을 표현하기 위해 사용한다 정도만 알고 있었는데,실습하면서 이와 관련한 문제가 나와 이참에 한번 정리해 봤습니다. 선형 보간(lerp) : 두 지점을 선형으로 연결해 두 지점 사이에 위칫값을 구하는 방법 (직선거리에 따라 선형적(비례적) 계산) 유니티에서 제공하는 선형 보간 함수는 Vector3.Lerp, Mathf.Lerp, Color.Lerp, Quaternion.Lerp 등 다양한 형태로 제공됩니다.  // Unity에서의 Lerp 사용 예시transform.position = Vector3.Lerp(startPos, endPos, time);  https://docs.unity3d.com/ScriptR..

카테고리 없음 2024.11.04

유니티 3D - 터레인(Terrian)에 대해 알아보자

오늘은 터레인에 대해 알아보고자 합니다. 유니티에서 맵을 만들기 위해  2D에 타일맵이 있었다면3D에는 터레인 기능이 있습니다. 3D 프로젝트 중 맵 디자인을 시도해 보면서 터레인의 기능들을 사용해 봤고 정리해 봤습니다. 터레인 추가하기우클릭 - 3D Object - Terrain을 통해 생성할 수 있습니다. 그러면 Terrain이라는 오브젝트가 생성되고,  Inspector 창에서 Terrain과 Terrain Collider가 붙어 있는 걸 확인 할 수 있습니다. 각 기능을 소개하겠습니다. 1. Create Neighbor Terrians  생성한 터레인 주위로 새로운 터레인을 생성해 주는 기능입니다.보시면 Scene 창에서 초록색 네모로 생성 가능 지역을 보여주는 걸 확인 할 수 있습니다.   2...

유니티/3D 2024.11.01