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폭죽 vfx 1

유니티 - VFX 그래프(Visual Effect Graph)를 활용하여 폭죽 연출을 해보자

오늘은 이전부터 시도해 보고 싶었던, AI 이미지를 도입하여 성공적으로 작업한 결과물을 공유하고자 합니다.  Visual Effect Graph  Visual Effect Graph는 노드 기반으로 파티클의 동작과 속성을 제어할 수 있는 도구입니다. Package Manager를 통해서 Visual EffectGraph를 추가했습니다.   추가했다면 다음과 같이 Visual Effect Graph를 생성할 수 있습니다.  생성 후 들어가보면 기본으로 세팅된 노드들입니다.  간단하게 소개하자면 Spawn System (초록색 섹션)파티클이 언제, 얼마나 많이 생성될지 등 파티클의 생성을 담당하는 섹션입니다 Initialize Particle (파란색 섹션)파티클이 처음 생성될 때의 초기 속성을 설정하는 섹..

카테고리 없음 2024.12.24
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json, 유니티, DOTween, C#, 면접 대비, 암호화, 최적화, task, 유니티2D, 3d, 저장, Ref, StableDiffusion, AI, 내일 배움캠프, 데이터, 2D, 오블완, 직렬화, 디자인 패턴, Thread, UniTask, awaitable, 역직렬화, 티스토리챌린지, ThreadPool, UI, 수박게임, 비동기 프로그래밍, 깃허브,

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