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유니티 - 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)에 대해 알아보자

오늘은 스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas)에 대해 알아보고자 합니다. 프로젝트를 진행하면서 최적화를 위해UI를 스프라이트 아틀라스로 만들어 보는 게 어떻겠냐는 의견을 듣고 스프라이트 아틀라스가 뭔지, 어떻게 사용하는 건지 한번 정리해 봤습니다. 그 전에 아래의 글을 읽고 오시면 이해하는 데 도움이 될 겁니다. 2024.10.25 - [유니티/공통] - 유니티 - Batching에 대해 알아보자.(feat. Draw call, Set Pass Call, 아틀라스)  스프라이트 아틀라스(Sprite Atlas) 여러 개의 텍스처를 단일 텍스처로 결합하는 에셋 왜 사용하나 ?Unity는 씬의 각 텍스처에 대해 드로우 콜을 발행하기에,단일 텍스처로 묶어 관리, 호출함으로써 하나의 드로우 콜을 발행시켜 ..

유니티/2D 2024.12.02
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오블완, 직렬화, 면접 대비, 유니티2D, Ref, 데이터, 디자인 패턴, UniTask, 내일 배움캠프, 비동기 프로그래밍, 수박게임, awaitable, 2D, ThreadPool, C#, UI, 3d, AI, json, 역직렬화, 깃허브, StableDiffusion, 티스토리챌린지, task, 유니티, 저장, 암호화, Thread, 최적화, DOTween,

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