전체 글 98

'깃허브'에 대해 알아보자

프로젝트를 진행하다 보면 협업을 해야 하는 경우가 발생합니다. 프로젝트를 진행하는 데 있어 각자 진행한 부분을 공유하면서,합치는 방법은 많이 있겠지만 보통은 Git을 사용하게 됩니다.    오늘은 그 중 대표 격인 Github의 사용법에 대해 알아보고자 합니다. 깃(Git)이란?VCS(Version Control System/ 버전 관리 시스템)의 일종으로  소스 정보들의 변경 사항을 저장해 놓고,이를 불러오는 방식으로 버전 관리가 이루어집니다.  GitHub?오늘 소개할  Github는 Git을 활용하여, 온라인을 통해 보다 쉽게 협업을 진행할 수 있도록 도와주는 플랫폼입니다. 사용 방법  GitHub 사용 방법은 다음과 같습니다. 가장 먼저 깃허브 회원가입을 해야 합니다. 회원 가입을 한 후 로그인을..

유니티 : 미니프로젝트 #2 - 2 우주 수박게임을 따라 만들어 보자 (완)

저번 수박 게임에 이어서 응용 버전인우주 수박 게임(Sputnika games) 제작 과정을 정리하며미니 프로젝트 2를 마무리 할까 한다. 원하는 기능들은 대부분 구현했으나, 에러가 많아서 아마 더 수정할 것 같긴 하다.기능들을 새롭게 배우면서 추가하는 식으로 진행하다 보니생각보다 시간이 오래 걸린 감이 있었다. 미니 프로젝트 시리즈는 1주일에 1개의 게임 기능을 완성해 보는 거로목표를 잡고 진행할 계획이다. 플레이 영상    이미지는 빙 이미지 크리에이터를 이용하여 만들었다. 구조를 간단하게 설명하자면 수박 게임과 마찬가지로 운석끼리 충돌하면 커지고,범위를 벗어나면 게임 오버가 되는 형식의 게임이다. 운석은 오브젝트 풀링을 통해 관리 할 수 있도록 했다. 코루틴을 통해 운석을 발사하고 난 후,운석이 발..

미니 프로젝트 2024.09.06

유니티 - Visual Scripting(UVS) 응용 + DoTween #2

오늘은 DoTween과 Visual Scripting(이하 UVS로 통일)을 활용하여UI 연출을 해보도록 하겠습니다. 간단하게 버튼을 누르면 숫자 1000이 올라가는 코드와다시 0으로 돌리는 코드를 작성해 봤습니다.   우클릭을 통해 On Button Click과 Set Text를 추가했습니다. 이때 주의할 점은 Text가 있고, TextMesh가 있고,TextMeshPro가 있고, TextMeshProGUI가 있습니다.  Text는 Legacy의 Text고,TextMeshProGUI가 TextMeshPro에서의 Text입니다. DoTween의 무료 버전에서는 TextMeshPro를 지원하지 않기에  상황에 맞게 사용하면 됩니다.   UVS에서 Button을 사용하기 위해서는 Inspector창에도 Bu..

카테고리 없음 2024.09.05