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C# - 개념 정리 6 / 예외 처리 ( try -catch , finally, Throw ,사용자 정의 예외 ), LINQ / 면접 대비

개념정리 5에서 이어집니다.2024.09.27 - [C#/기초] - C# 개념 정리 5 / 인터페이스, 열거형, 델리게이트, 이벤트, 람다, 제너릭, Func, Action, Predicate / 면접 대비  예외 처리프로그램 실행 중에 발생하는 예기치 않은 오류를 관리하기 위한 방법 네 가지의 키워드 try - catch, finally,Throw,사용자 정의 예외 를 통해 예외를 처리할 수 있다. Try - CatchTry 블록 내 예외가 발생할 수 있는 코드를 작성하고, catch에서 이를 처리한다. catch 블록은 위에서부터 순서대로 실행되며,상속 관계에 있는 경우 상위 예외 타입의 catch 먼저 실행한다.Finally예외 발생 여부와 관계없이 항상 실행되는 코드 블록 코드 블록 = 특정한 동..

C#/기초 2024.09.27

C# 개념 정리 5 / 인터페이스, 열거형, 델리게이트, 이벤트, 람다, 제너릭, Func, Action, Predicate / 면접 대비

개념 정리 4에서 이어집니다.2024.09.25 - [C#/기초] - C# 개념 정리 4/ 상속, 다형성, out, ref / 면접 대비 인터페이스 클래스가 구현해야 하는 맴버 정의하는 것 인터페이스 특징 다중 상속 지원클래스가 인터페이스를 구현할 경우 모든 인터페이스 맴버를 구현해야 한다. 인터페이스 와 추상 클래스 차이? 인터페이스  메서드를 정의만 할 뿐 구현을 갖지 않는다.모든 맴버가 public 추상 클래스  일부 동작 구현을 가지며, 추상 메서드를 포함 할 수 있다.클래스이므로 단일 상속만 가능하다.  ※ C# 8.0부터는 인터페이스도 기본 구현을 제공할 수 있고, 정적 필드를 갖는 게 가능하다.   열거형서로 관련된 상수들의 집합을 정의할 때 사용열거형의 각 상수는 정수 값으로 지정된다. e..

C#/기초 2024.09.27