사실유근본의 개발 일지

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

랜덤 브러시 1

유니티2D - 타일맵에 대해 알아보자 (default 브러시 외 , 룰 타일, 애니메이션 타일)

오늘은 타일맵에 대해서 알아보고자 합니다.2D 프로젝트를 진행하면서 평소 들어는 봤지만,안 써봤던 기능들 위주로 사용해 보고 정리해 봤습니다. 타일맵을 생성하는 방법 Hierarchy창에서 우클릭 - 2D object - Tilemap을 통해 만들 수 있습니다.설명을 위해 Rectangular를 선택했습니다. 만들면 아래와 같이 Rectangular 모양의 타일을 그릴 수 있는 판이 만들어지게 됩니다.   Hexagonanl - Flat - Top 비교  이제 타일맵을 채우기 위한 이미지들을 담을 타일 팔레트를 만들어야 합니다. 만드는 방법은 window - 2D - Tile palette를 누르면 됩니다. 다음과 같이 타일 팔레트 창이 뜨는데, 이때 Crate New Palette를 해주신 후 이곳에 ..

유니티/2D 2024.10.10
이전
1
다음
더보기
프로필사진

사실유근본의 개발 일지

rootdev 님의 블로그 입니다.

  • 분류 전체보기 (98)
    • C# (12)
      • 기초 (6)
    • 미니 프로젝트 (6)
    • 유니티 (25)
      • 2D (4)
      • 3D (2)
      • 공통 (14)
    • 알아보자 시리즈 (6)
      • 깃 관련 (0)
      • 에셋 (0)
    • UI (0)
    • 이펙트 (0)
    • 알고리즘 (2)
    • 디자인 패턴 (7)

Tag

암호화, StableDiffusion, Thread, ThreadPool, 깃허브, json, 비동기 프로그래밍, awaitable, 저장, 유니티, 내일 배움캠프, DOTween, 최적화, 수박게임, 오블완, UI, 직렬화, UniTask, C#, 데이터, 3d, 2D, task, 유니티2D, Ref, AI, 역직렬화, 면접 대비, 디자인 패턴, 티스토리챌린지,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바