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플레이어 이름 1

유니티 2D - 캐릭터 이름 구현 (WorldSpace 와 InputField - TextMeshPro)

오늘은 캐릭터 이름 표시 기능? 을 만들면서 놓쳤었던 부분을 기록하고자 합니다.지금 보니 다 간단한 거였는데 왜 그랬을까요;;; 일단 처음 구상한 아이디어는 이름을 입력받고 머리 위에 띄우는 것이었습니다.  UI를 통해 TextMeshPro를 넣어주면 간단하게 해결될 줄 알았습니다.그런데 문제가 발생했습니다. 시네머신 카메라를 이용해 플레이어의 움직임을 따라가도록 했더니 UI의 위치랑 플레이어의 위치랑 차이가 나는 것이었습니다.  canvas를 player 아래에 하나 더 만들어서 그런가? 일단 여기서 1차 얼타기 시작. 해결 방법은 의외로 간단했습니다.   canvas는 기본으로 ScreenSpace-Overlay로 설정되어 있는데,이를 WorldSpace로 바꿔서 해결했습니다. 그래서 이게 뭔데? 싶..

유니티/2D 2024.10.11
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