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유니티 - 프리팹 동적 생성 시 스크립트 값 적용 문제

오늘은 쉬어가는 느낌으로프로젝트를 진행하면서 겪은 상황을 공유하고자 합니다. 문제 상황소환 가능한 유닛의  수를 제한하는 코드를 작성했습니다.  [SerializeField]private int _maxSummonUnitCount = 5; //최대 소환 가능 유닛 수 public int MaxSummonUnitCount { get => _maxSummonUnitCount; set => _maxSummonUnitCount = value; } // 소환 가능 수 비교 public bool CanSummonUnit() { bool canSummon = SummonUnitCount   기존에는  _maxSummonUnitCount = 1; 로 두고 진행하다가5로 변경..

카테고리 없음 2024.12.10

C# 얕은 복사(Shallow Copy) 깊은 복사(Deep Copy)

오늘은 면접 대비 질문을 준비하면서 잘 모르는 내용이 나와서,  얕은 복사(Shallow Copy)와 깊은 복사(Deep Copy)에 대해 정리해 보고자 합니다. 얕은 복사 객체의 참조 값만 복사하는 방식 참조(메모리 주소)만 복사하기에실제 데이터는 힙 영역의 동일한 메모리를 가리키게 되고,한쪽에서 내부 값을 변경하면 다른 쪽도 영향을 받는다. 예시 더보기// 얕은 복사 예시 public class Player {     public string Name;     public List Items; } Player player1 = new Player {      Name = "원본",      Items = new List { "검", "방패" }  }; // 얕은 복사 수행 Player player2 ..

C# 2024.12.09

유니티 에러 - 'ClassName' is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'!

간단하게 리팩토링을 하다가 마주한 에러!  처음엔 에러 문구를 클릭해도 아무것도 안 뜨길래 뭐지 싶었다.  원인  유니티 씬 Hierachy 에 MonoBehaviour를 상속받지 않는 오브젝트가 있으면 발생하는 문제 찾아보니 이전에 WaveDataManager라는 스크립트를 붙여두었다가수정하면서 MonoBehaviour를 안 쓰게 되었는데, 이때 에러가 발생한 거였다.   검색하니 바로 나와서 생각보다 간단하게 해결할 수 있었다. 휴..

유니티 2024.12.06