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생성형 AI를 활용하여 게임에 적용할 간단한 2D 이미지를 만들어 보자#1

2024.12.17 - [분류 전체보기] - 생성형 AI를 활용하여 간단한 3D 캐릭터를 만들어 보자 지난 시간에는 3D 환경에서 AI를 활용하는 방법을 이야기했다면오늘은 2D 환경에서 AI를 활용할 수 있는 방법/ 프로세스를 공유하고자 합니다. 방법  Stable Diffusion을 검색하여 다운 받는다.-> 아래 참고영상에서는 Stability Matrix를 통해StableDiffusion 관련 툴들을 한 번에 관리하던데 이 방법을 추천합니다. 저는 Stable diffusion의 AUTOMATIC1111을 다운받아서 사용했습니다.(ConfyUI, flux 등 다양한 방식이 있는 걸로 아는데 일단 이게 기본인 것 같습니다.) https://lykos.ai/ Stability Matrix - Multi..

카테고리 없음 2024.12.23

유니티 - 유니티 리모트(Unity Remote 5)를 사용하여 빌드 없이 테스트 해보자

Unity Remote 5는 빌드 과정 없이 모바일 환경에서 게임을 테스트할 수 있는 유용한 도구입니다. 프로젝트를 진행하면서 테스트를 위해빌드해야 하는 게 번거로워 찾던 중이를 알게 되었고 사용해 봤습니다. 그 내용을 정리, 공유하고자 합니다.   https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.mobileremote Unity Remote 5 - Google Play 앱Android 기기에서 Unity Remote 5를 사용하여 Unity 에디터에서 게임을 실시간으로 테스트play.google.com  유니티 리모트를 통해서 테스트하기 위해서는유니티 프로젝트와 앱이 설치된 스마트폰에서 몇 가지 설정들이 필요합니다. 유니티 프로젝트 Project ..

카테고리 없음 2024.12.20

자료구조 - 트리(Tree)에 대해 알아보자(w. 순회(Traversal)방법)

트리(Tree)계층적 관계를 나타내는 비선형 자료구조입니다.이렇게 설명하면 이해가 안 갈 텐데, 요소들이 연결된 모습이마치 나무를 거꾸로 뒤집어 놓은 모양과 비슷해서 트리라고 붙여졌다고 합니다.   트리의 구성 요소  노드(Node): 트리를 구성하는 각각의 요소 간선(Edge): 노드와 노드를 연결하는 선 루트(Root): 트리의 최상위 노드 부모 노드(Parent Node):특정 노드의 상위 노드 자식 노드(Child Node): 특정 노드의 하위 노드 리프 노드(Leaf Node): 자식이 없는 말단 노드 레벨(Level): 루트로부터의 깊이 높이(Height): 트리의 최대 레벨    트리의 주요 특징  순환구조(Cycle)가 없다.모든 노드는 서로 연결되어 있다.계층적 구조를 표현하기에 적합하다..

알고리즘 2024.12.19